HAPPYFUNLAND

Desde los primeros auriculares de realidad virtual de Sony y con la compra del primer modelo de Quest, he sido un gran defensor de lo fantástico que puede ser realmente el formato de VR, así como alguien que ha probado muchas experiencias diferentes. Sin embargo, es difícil negar el hecho de la falta de títulos completos en VR. Otro argumento que suele surgir es que muchos juegos de este tipo se sienten como demostraciones de tecnología en lugar de experiencias de juego reales. Esto significa que demuestran lo genial que puede ser la realidad virtual en lugar de ofrecer todo lo que queremos en términos de mecánicas de juego, narrativa y profundidad. Esto también es complicado de rebatir porque casi siempre es cierto. Sin embargo, la falta de lanzamientos es, sin ninguna duda, la razón principal por la que he usado mis PSVR2 mucho menos de lo que esperaba cuando las recibí.

Con todo esto en mente, y tal vez especialmente el hecho de que la VR es en gran medida una demostración en lugar de algo interactivo, empecé a jugar Happy Funland con la creencia de que sería justamente eso. Algo que, en parte estaba justificado, pero por otro lado, todas estas creencias y expectativas fueron rápidamente reemplazadas por la gran sorpresa de que en realidad fue muy divertido.

Después de una breve introducción donde conocemos a un personaje parlanchín que quiere que nos pongamos unos auriculares y una cámara para documentar lo que vemos durante nuestro viaje a un parque de atracciones abandonado, subimos a bordo de su pequeña barca rudimentaria. Al instante, ya queda claro qué tipo de experiencia intenta brindarme, algo que yo llamaría un poco de terror ligeramente suavizado. Hay algunos "sustos repentinos" que me hicieron gritar en voz alta. Odio ese tipo de cosas, pero aun así logré avanzar relativamente bien y afortunadamente sobreviví. En muchos aspectos, Happy Funland es un simulador de caminata y se nota el hecho de, en parte, es otra demostración de tecnología VR. Pero al mismo tiempo, caminar por entornos es algo que también hacemos mucho en los juegos "normales". De hecho, esta es una de las mayores fortalezas de la VR, ya que en muchos aspectos se siente como si estuvieras dentro del propio lugar. Además, este parque de diversiones desgastado, sucio y muy extraño es un entorno increíblemente divertido para pasear.

La primera sensación de sorpresa y deleite surge específicamente en relación con lo mencionado anteriormente. Aunque tiene lugar casi exclusivamente en un parque de atracciones, los entornos y la experiencia llegan a ser fantásticamente variados. Esto se consigue mediante la inclusión de algunos rompecabezas sencillos y una dosis de personajes locos en forma de robots que causan estragos y actúan como enemigos. Hay muchas áreas temáticas diferentes que puedes visitar y, por supuesto, hay diferentes atracciones a las que te subes. Todo sucede a un ritmo rápido en entornos fantásticos y el diseño es de primera. Los gráficos también mejoran a través de diversos detalles y en general se ven muy bien, a pesar del estado del parque. Sin embargo, sí se ven un poco afectados por el hecho de que las cosas que están lejos están un poco borrosas, lo que significa que, por ejemplo, algunas atracciones donde viajas y ves cosas se sienten gráficamente peores en lo que se refiere a elementos lejanos, así como algunos efectos, que también carecen de dinamismo.

Es sobre todo en el diseño y la riqueza de detalles donde creo que triunfan. Nada se siente olvidado, ya que hay pequeñas tiendas de recuerdos, lugares para comer, áreas de descanso y un poco de todo. Está lleno de todo lo que puedes imaginar que un parque debería tener, lo que ayuda a crear una atmósfera increíble. Solo una cosa tan simple como cuando montas en una atracción y puedes ver sus salidas de emergencia significa que estas, junto con el hecho de que realmente parece que estás montando en ellas, son características absolutamente fantásticas. Claro, no obtienes esa sensación en el estómago que proporciona la gravedad en la vida real, pero al contrario, la mayoría de las veces se siente como si estuvieras montando en una atracción real, lo cual es sin duda un gran resultado. Además, también hay un enorme y maravilloso tono de humor negro, así como elementos de terror que supe manejar sin sentirme abrumado por ellos. Es un parque en el que hay anuncios de cigarrillos y alcohol, que definitivamente parece más para adultos que para niños y no puedo elogiar lo suficiente lo bien hecho que está el parque en sí como lugar para acoger toda esa locura.

Además de explorar el parque y subirse a las atracciones, el juego cuenta con puzzles muy simples y encuentros donde los habitantes mecánicos del parque se han vuelto locos y te atacan, por lo que tienes que destrozarlos con las herramientas que encuentres. Las peleas son puro forcejeo, pero al menos añaden un pequeño grado de amenaza. Aquí es donde vuelvo a la cuestión de que gran parte de lo que se refiere a VR realmente no se siente como si estuviese completo. Happy Funland también sufre un poco de eso, ya le falta interactividad y algo un poco más profundo. Como experiencia, es increíblemente buena, una de las mejores que he experimentado en el formato en mucho tiempo. Pero todavía falta algo para desarrollar las mecánicas de juego reales y para involucrarme más allá de simplemente pensar que es un viaje divertido por el parque. Es un poco monotemático y aunque puedes encontrar algún tipo de coleccionables, no hay nada más allá de eso.

Uno de los problemas más notables también radica en la tecnología. A pesar de que se ve genial, mucho mejor de lo que esperaba y está extremadamente bien diseñado, también sufre de un problema clásico de VR. Hay muchísima superposición de objetos, probablemente más de lo que he experimentado en un título en mucho tiempo. Cosas como el palo de golf pudiendo bajar a través del suelo en los campos son un primer indicio y los problemas son a menudo notorios. Hay muchos objetos que literalmente puedes atravesar, a veces te das la vuelta y te encuentras dentro de una pared, lo que empeora la inmersión. Es una lástima, porque si la tecnología hubiera sido mejor, habría parecido más pulido y aunque no es para tanto como para decir que la calificación se ve afectada o que es notablemente peor, al fin y al cabo es una parte de la tecnología que no funciona demasiado bien.

Además, es una pena que esté tan limitado en cuanto a los ajustes. No es posible cambiar la altura del personaje, lo que significa que la perspectiva puede ser un poco ridícula a veces y la única forma de avanzar es dirigir al personaje hacia adelante con el joystick. En otras palabras, no hay forma de teletransportarse para aquellos que lo prefieren en VR, lo cual sé que es imprescindible para muchos. Sin embargo, es posible elegir el grado de giro, incluso si todos utilizan una muesca y eche en falta un movimiento fluido, lo que personalmente prefiero.

Otra cosa un poco triste es que es un viaje bastante corto. En un par de horas, ya has pasado toda la experiencia. Sin embargo, se vende significativamente más barato que muchos otros videojuegos y a pesar del corto tiempo de juego, aún hay mucho a experimentar en forma de varias áreas temáticas, cosas para ver, montar y fascinarse. Si lo juzgo por la premisa de que tienes asegurado un viaje realmente genial y divertido al mundo de la realidad virtual, es en muchos aspectos absolutamente fantástico, pero como juego, más bien es algo que se queda en la línea de lo decente.

En la mayoría de los aspectos, Happy Funland aporta lo que busco de tal experiencia y, sin duda, deberías probarlo si extrañas estar con tu casco de VR en la cabeza. Al menos eso es lo que yo he hecho y afortunadamente, lo que presencié fue uno de los mundos virtuales más divertidos y locos que he visitado en bastante tiempo.

2024-04-11T18:12:05Z dg43tfdfdgfd